如影随形

影子是一个会撒谎的精灵,它在虚空中流浪和等待被发现之间;在存在与不存在之间....

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受赞扬的Guoyou IP续集将在发布后解散。一切是怎

发布时间:2025-06-25 13:15编辑:bet356在线官方网站浏览(52)

    资料来源:游戏研究社会感到惊讶,并显示出不成熟的迹象。在发布“山和海旅行者2”之前,没有人认为这会有这种结果。 5月26日,Yunshan Xiaoyu Studio的这项新作品正式在Steam中推出。自之前的工作诞生以来已经过去了三年。在此期间,“山和海上旅行者”逐渐积累了96%和200,000份未知独立游戏的正面审查率,并积累了对续集的玩家的期望。但是,该游戏在推出的第一天只售出了大约3,000张。更糟糕的是,由于游戏的无限错误和巨大的变化,游戏的成绩不到60%的赞美和批评。这表明随后的销售额类似于悬崖,第一周的销售量甚至不超过20,000份。这是销售趋势基本发行的销售时期,但是没有新玩家,云山Xiaoyu e很难VEN支付预期的发行人付款,现金流不足以支付下个月的成员的薪水。然后,制片人Xinyu在给玩家的一封信中写道:攀登山的独立游戏工作室,使马克突然跌倒了,开始了续集的发布。一切都惊讶地采取了预防措施。 Shanai的起点是:“如果您真的可以反对自己的梦想,Yunshan Xiayu肯定会在三年前返回,并告诉自己不要将“ Shani Traveler 2”转换为动作吸引力游戏。”这是Xinyu最令人难忘的评论,当时该研究宣布其分手。反向梦是“山和海上旅行者”的中心机制。简而言之,这意味着灵魂向过去旅行,并通过“在梦中给人的特殊想法给人留下深刻印象”来改变其未来的轨迹。它不仅是游戏中最中心的游戏,而且是最重要的形式叙述。假设整个游戏都是基于这种中央机制。创建自己的游戏。情感上的声誉和销售也很高。第一代游戏的赞誉围绕着山区和海上旅行者2的情节旋转,对梦的游戏被边缘化了。它仍然出现在每一章的历史中,但是解决谜语和解决情节的参与的困难已大大减少。在第一代游戏中,许多角色的角色是在反映不同故事中不同选择的梦想的帮助下描绘的,然后玩家和角色之间存在情感联系。但是在续集中,梦想的梦想总是成为扮演梦想的一种方式,并结束了。他留下了皱纹的角色和无聊的情节。第一代游戏中的流行角色肖·刘尔(Xiao Liuer)已经完成了为睡眠的角色创建。这也是最不幸的续集。山和海上旅行ER 2已从水平版本变为降序的角度,增加了许多其他可玩性。艺术和像素音乐保持了以前的高水平,但选择将其留在谴责的梦中。该游戏并不全都不好,但是在一个空壳状态下,它可能“也是好”的。根据Xinyu的说法,他们实际上在游戏推出之前注意到了一些问题。 Anti-Dream目前是一个版本,在推出前每月两次反梦的紧急添加,这增加了一般难题的复杂性。但是现在为时已晚。租约即将到来,游戏的数量过多,充满紧急需求的文字和无尽的昆虫没有时间提出令人满意的版本,促进了“ Shan Hai Traveler 2”和Yunshan Xiaoyu的研究。项目开始之前的错误预测是“ Shan Hai Traveler 2”正在考虑其他新游戏,创建音乐游戏并告诉新St奥里斯(Ories)以古老的方式,但对于两个球员的声音,最终决定做“ Shan Hai Traveler 2”。一方面,一些球员对第一代人感到困惑。该游戏被称为“山和海上旅行者”,但仅为城镇徘徊。另一件事是,我感到遗憾的是,游戏的故事尚未结束。在决定续集的方向之后,Xinyu迅速建立了一个目标。您可以玩这个故事(2d Zelda)之类的概念,以展示广阔的山脉和海洋世界,并以更丰富的游戏吸引更多的玩家。在第一代游戏中,有许多迷你游戏对传统的中国物体巧妙地奇怪,例如土地规模的图纸,Aberx和Talisman。 Xinyu的想法非常简单。 Zelda和Animal Good Games,例如“设计地图”,使用它们将其放入动作冒险游戏中。此外,它们不能显示大山和海洋吗?更重要的是,续集的更改与Xinyu的长期C一致on on他觉得,如果重复的形式一代很难使Breakthlle“游戏梦的逆转还不够”,而“动作 - 阿文图拉游戏太成熟了”。这些受雇的内部测试参与者是忠诚度较高的老球员。即使他们以这个问题为食,他们也不会发表任何非常尖锐的评论。实际上,在启动“ Shan Hai Traveler 2”之前,我还参加了游戏的两个路演。制片人在舞台上说:“这次没有数学问题”,观众继续欢呼。这使开发团队判断了中央球员的真正需求,甚至忽略了最古老的球员的简单要求,“玩着第一代球员最杰出的方面。” Xinyu总结说:“对市场不够尊重,不尊重玩家,也不清楚地理解。”回顾“山和海上旅行者”的成功,他将其描述为“运气的组成部分”。这个pRayer包含其自组织,但大部分过去对当前的审查。由于第一代游戏和玩家的宽容表现出色,“隐藏尴尬”,梦想“隐藏“山和海洋旅行者2”的不适”而变得伟大而坚强,“我想要太多的野心,我没有太多的野心,但我没有足够的经验来支持它,就像是一个可爱的陷阱,仍然是一个不宽容的构造时期,这仍然是一个不断的构造时期,一个人的构造始终是一个构造的群体。没有人敦促,但是当2024年10月左右敦促钱时,Xinyu含糊地意识到这场比赛即将结束。 Yunshan Xiaoyu的开发商或投资者在Xinyu的发布日期没有建立硬指标,在这方面非常自由。比赛发布后,一些玩家问他们。当然,没有人敦促他们,但是这笔钱敦促他们。在第一代“上海旅行者”推出后,低生产成本意味着200,000份出售了Yunshan Xiaoyu Studios赚取的钱。在建立了续集的目标之后,Esahora的规模已更改为5到14。一个较大的团队意味着更高的成本,并且应该提高效率。但是,没有管理层管理的Xinyu与14人团队采用了平坦的工作模式,该团队允许该设备长期以来丧失生产力。同时,我们面临着未知游戏的类型,因此我们对可以直接在后遗症中使用的第一代游戏没有太多经验。此外,应通过证明和错误缓慢考虑许多细节。 Espellter拥抱对第一代游戏的研究,包括游戏中最重要的情节。 Xinyu觉得它并没有减少在这一领域的投资,但是随着游戏内容的注册,它很容易稀释和稀释故事,有时与怪物作斗争,有时会收集草药,碎片片段的原始情节是“ Yin and Yang,Inhe Inhe的原始情节迫使,转变,回来。发送名称“我后来想到了一个系统来连接故事。我有很大的潜力,但是最初的计划完成了。Xinyu计划在启动游戏结束后额外的员工休息一会儿。一两个星期或两个星期,慢慢地解决了这些问题,但缓慢地解决了这些问题,但是慢慢地解决了这些问题,但慢慢地解决了这些问题,但慢慢地解决了一代成功的销售。失败。“它被放置在危险的位置。购买向我们daigaku,daigaku,daigaku,daigaku,daigaku和daigaku和daigaku。该公告已准备好解散Yunshan Xiayou的研究,但是在六个月内,他们仍将重新打造游戏,历史和村庄的“梦想投资”,从而优化和调整战斗和推理组成部分。这种变化是如此之大,以至于重建游戏的新版本。我问他如何完成14个人无法完成的工作。 Xinyu回答说:“这是一件翻拍,但实际上很好。我们也是一个计划,可以解决情节和难题太简单的问题。他觉得内容的这一部分最初是Yunshan Shayu本来可以做到的,但由于我们的经济压力,我们可以做到了,所以我们可以做出了响应。 “但是,对于“ Shan Hai Traveler 2”之类的故事,H没有重复,如何使玩家意识到这是一款新游戏,并吸引他们将它们带回,以便仍然是一个问题。 Xinyu。新版本的“ Shan Hai Traveler 2”,直到他感到满意,然后再次被释放,这次从未上当过。您最初的外观。在谈论这些监视任务时,新人最初不知不觉地使用了“我们”,但很快就对“我”做出了反应。 “现在,Xinyu似乎正在适应一个人的工作状态,并且游戏的重制开始进步。他只重组了情节的计划。玩家的评论允许他实际上是实际上是在一个月前。实际上,一个月前,Haromeu的另一项研究Haromeu宣布了剧情探险游戏的解散“ Spy:jingzhe of五年。现在。解雇团队。要求包括产品本身质量的差距,其中包括游戏型观众的大小(例如,“ cang yi:混乱的效果”为“山和海洋旅行者2”是“更多的人”想要转变的人,或者“奇迹是奇迹”。